(VIDEO) Upoznajte Ameliju: Britanska devojčica generisana veštačkom inteligencijom koja je zvezda krajnje desničarskih društvenih mreža“
Avatar, koji je napravljen da odvrati mlade od ekstremizma, iskorišćen je na neočekivan način i širi se van svojih uskih online zajednica.
Upoznajte ‘Ameliju’: britansku školarku generisanu veštačkom inteligencijom koja je zvezda krajnje desničarskih društvenih mreža
Avatar, napravljen da odvrati mlade od ekstremizma, iskorišćen je na neočekivan način i širi se van svojih uskih onlajn zajednica
U određenim delovima interneta, na nišnim vestima i algoritmima, AI-generisana britanska školarka pojavila se kao svojevrsni fenomen.
Njeno ime je Amelija, „goth“ devojčica sa ljubičastom kosom koja ponosno nosi mali britanski zastavicu i deluje da ima sklonost ka rasizmu.
Ako do sada niste čuli za Ameliju, velike su šanse da ćete uskoro naići na neki viralni meme inspirisan njom na Fejsbuku ili X-u, gde njena reputacija raste.
Video-klipovi sa Amelijom obično je prikazuju kako šeta Londonom ili kroz Zastupnički dom, izražavajući ljubav prema Engleskoj i upozoravajući na opasnosti „militantnih muslimana“ ili „migranata iz trećeg sveta“. U jednom snimku, bradati muškarac u islamskoj odeći je napada zbog toga što jede kobasicu od svinjetine.
Poruka je dobro uvežbana na krajnje desničarskim mrežama, ali upravo AI kreacija Amelije čini je beskrajno prilagodljivom, stvarajući viralni internet trend u kojem može učestvovati bilo ko ko ima pristup popularnom četu-botu. Korisnici X-a okrenuli su se alatu Grok AI kako bi napravili toliko Amelija memova da ona sada izlazi iz svojih uskih onlajn zajednica.
Poreklo lika je, blago rečeno, ironično. Rani prototip Amelije nastao je u video-igri protiv ekstremizma, finansiranoj od strane britanskog Ministarstva unutrašnjih poslova, i kreiran je da odvrati mlade od 13 do 18 godina u Jorkširu od privlačnosti krajnje desničarskog ekstremizma.
Pathways: Navigating the Internet and Extremism je jednostavna igra sa višestrukim izborom i osnovnom animacijom. Njeni igrači kreću na putovanje kroz likove u koledžu. Pozvani su da donose odluke u scenarijima kao što su preuzimanje potencijalno ekstremističkog sadržaja ili pridruživanje liku Amelije na skupu organizovanom od strane „male političke grupe“ koja protestuje protiv promena u društvu i „erozije britanskih vrednosti“.
Određeni scenariji u igri rezultuju upućivanjem u britanski program za borbu protiv terorizma Prevent.
Međutim, upravo je iskrivljena verzija Amelijinog lika eksplodirala na društvenim mrežama na način koji je iznenadio i same kreatore originalne igre.
Među mnoštvom sve sofisticiranijih AI-generisanih verzija nalaze se: Amelija u manga stilu, verzija u stilu Wallace and Gromit, kao i AI-generisani „stvarni susreti“ sa likovima iz Father Ted ili Harry Potter, uz rasistički jezik i far-right poruke.
Analiza kompanije Peryton Intelligence iz Velike Britanije, koja prati dezinformacije, pokazala je da je anonimni nalog poznat po veštom širenju krajnje desničarskih poruka započeo Amelijin meme na X-u 9. januara postom koji je od tada pregledan 1,4 miliona puta.
Obim „Ameliapostinga“ porastao je sa prosečnih 500 dnevno, kada je nalog prvi put predstavio meme svetu, na oko 10.000 dnevno počevši od 15. januara, kako je meme postao međunarodno popularan. U sredu je zabeleženo 11.137 postova samo na X-u.
U jednom od najneobičnijih obrta, pojavila se i Amelija kriptovaluta, a korisnici društvenih mreža pokušavaju da iskoriste njen rastući profil u vrednosti tokena. U sredu je Elon Musk retvitovao X nalog koji promoviše Amelija kriptovalutu.
„Ono što vidimo je monetizacija mržnje“, rekao je Matteo Bergamini, osnivač i CEO kompanije Shout Out UK, koja se bavi političkom i medijskom pismenošću i koja je kreirala originalnu igru.
„Videli smo Telegram grupe koje međusobno komuniciraju na kineskom oko meme coina i raspravljaju kako veštački povećati njegovu vrednost, tako da se pravi veliki novac.“
Kompanija je, s druge strane, bila mete poplave uvredljivih mejlova, uključujući pretnje koje su prijavljene policiji.
Bergamini ističe da originalna inicijativa nikada nije zamišljena kao samostalna igra. Naprotiv, trebalo je da se koristi u učionicama uz prateći set obrazovnih resursa, što, kako kaže, medijsko izveštavanje često zanemaruje.
„Nažalost, bilo je mnogo pogrešnog predstavljanja“, rekao je on. „Na primer, igra nigde ne tvrdi da je dovodjenje u pitanje masovne migracije inherentno pogrešno.“
Neki su sugerisali da je inicijativa nazad udarila, naročito zato što je „slatka goth devojčica“ prikazana kao negativni lik, što je nenamerno učinilo da postane predmet divljenja. Ali Bergamini kaže da je igra – razvijena uz povratne informacije mladih i sa specifičnim lokalnim pretnjama na umu – i dalje u upotrebi, a povratne informacije škola i drugih korisnika su pozitivne.
Ipak, brzina i sofisticiranost u kreiranju navodno subverzivnih Amelija memova na internetu iznenadila je i njega.
„Ovo iskustvo nam je pokazalo koliko je ovaj rad izuzetno važan, ali nas i tera na razmišljanje o našoj bezbednosti, zbog visoko sofisticovane koordinacije onih koji profitiraju od mržnje“, rekao je Bergamini.
Siddharth Venkataramakrishnan, analitičar Instituta za strateški dijalog (ISD), rekao je:
„Videli smo izuzetno širenje memea među krajnjom desnicom i šire, a ono što je takođe važno jeste da je sada međunarodno.
Na neki način, to je srž onoga što bismo mogli nazvati ‘disidentskom’ krajnjom desnicom – pojedinci koji se pozicioniraju izvan glavnog političkog toka – bilo da su to ‘shitposteri’ koji žele samo da provociraju, ili oni koji se bave finim memeovima. Čitav ekosistem je prihvatio meme. Jasno je da je seksualizovana slika takođe ključna. Ciljna publika su gotovo isključivo mladići.“
Home Office je saopštio da je Prevent odvratio gotovo 6.000 ljudi od nasilnih ideologija. Dodali su da su projekti poput igre Pathways kreirani da ciljaju lokalne rizike od radikalizacije i da su razvijeni i sprovedeni nezavisno od vlade.
Srbija Danas/ Guardian